传奇生物中,基础暴击伤害是基础伤害的2倍,也就是面板所说的200%暴击伤害。普通攻击打出100点时,触发暴击后基础数值应为200点;这里的200%代表最终伤害倍率为2.0倍,不是额外增加200%后变成3倍。游戏默认暴击率为20%,普通攻击有概率转化为暴击,额外暴击率与基础暴击率相加计算。

暴击伤害词条会在2倍基础上继续放大,而不是直接与200%相加。以+20%暴击伤害为例,计算结果是2.0×1.2=2.4倍,因此普通伤害为100时,暴击伤害约为240;如果误算成200%+20%,就会得到220,实际会低估词条收益。可以记住公式:最终暴击倍率=2.0×(1+暴击伤害加成),但装备、技能或自定义内容若明确写有独立倍率,应优先按对应说明处理。
暴击率较低时,提升暴击率通常比堆暴击伤害更容易提高平均输出。假设普通攻击基础伤害为100,暴击率为20%,基础暴击倍率为2倍,那么每次攻击的期望伤害是100×80%+200×20%=120;若只增加20%暴击伤害,暴击倍率变为2.4倍,期望伤害为128,平均提升约6.7%。相同条件下,若把暴击率从20%提高到40%,期望伤害为140,提升约16.7%,所以前期词条不足时应优先补暴击率。
暴击率达到较高水平后,再补暴击伤害才能稳定放大每次触发的收益。当暴击率为80%时,基础倍率2倍对应的期望倍率为1.8倍;加入20%暴击伤害后,最终倍率为2.4倍,期望倍率提升到1.96倍,平均输出约增加8.9%。如果继续把暴击率提高到100%,期望倍率则为2.4倍,提升幅度约11.1%。低暴击率阶段优先暴击率,中高暴击率阶段再比较暴击伤害、攻击力和攻击速度的实际收益。
测试具体伤害时,应固定同一单位、同一目标和同一套装备,先记录数次未暴击的白色伤害,再记录金色暴击数字,并关闭会额外增加伤害、改变攻击力或触发增伤状态的效果。若普通伤害稳定在100至110之间,暴击伤害通常应落在200至220附近;若出现240左右的数字,则往往是叠加了+20%暴击伤害或其他倍率效果。配装时可用公式平均倍率=1+暴击率×(最终暴击倍率−1)核算,最终选择以实战中每轮攻击的平均伤害为准。