大多数情况下优先选择主属性,只有在基础攻击已经成型、暴击率足够稳定时,暴击威力才更值得投入。传奇装备体系通常把主属性与暴击类属性分开计算,战士对应攻击、法师对应魔法、道士对应道术,主属性会参与常规伤害,而暴击威力只在成功触发暴击后放大结果。

判断两种属性的收益,可以先看暴击触发频率,再看每次暴击增加多少伤害。假设非暴击伤害为d,暴击率为p,当前暴击倍率为m,暴击威力让倍率增加δm,那么暴击威力带来的期望提升约为p×δm÷[1+p×(m-1)]。例如当前暴击率只有20%、暴击倍率为2倍,暴击威力增加0.2倍,整体收益约为3.3%;如果暴击率达到50%,同样属性的收益约为6.7%。只要主属性能让基础伤害提升5%,前一种情况明显应选主属性,后一种情况才有比较暴击威力的价值。
新号、等级较低或装备尚未成型时,主属性的收益更稳定。此阶段攻击、魔法或道术基础值不足,主属性不仅影响普通攻击,也会提高大多数依赖面板伤害的技能,刷怪速度、技能爆发和持续输出都会同步改善;如果面板暴击率只有10%,即使增加20%的暴击威力,在暴击倍率由2倍提高到2.2倍的前提下,平均伤害提升也只有约1.8%。进入中后期后,若主属性已经堆得很高、继续增加出现明显稀释,同时暴击率能长期维持在40%至50%再考虑把部分词条换成暴击威力。
刷怪、挂机和普通副本优先主属性,稳定的基础伤害更容易压低清怪时间;打世界首领、限时活动或需要一轮技能解决目标的场景,在暴击率达标且核心技能能够暴击时,暴击威力更适合爆发流。战士可先看攻击,法师先看魔法,道士先看道术;如果目标拥有较高防御、减伤或抗暴效果,暴击威力的实际收益还会进一步下降。装备说明若明确写着只对人物、某个技能或特定暴击类型生效,就不能把它当成全职业、全技能通用属性。

换装前应使用同一目标进行实测:准备两件等级、强化、部位和其他词条接近的装备,关闭临时增益,分别用同一个技能攻击目标至少200次,记录非暴击平均伤害、暴击平均伤害和击杀用时。若两套装备的平均输出差距低于3%,优先保留防御、价格或成长空间更好的装备;若差距超过5%,直接选择实测输出更高的一套。无法测试、只能二选一时,前中期默认主属性,后期只有在暴击率稳定、技能倍率较高且主属性收益已经明显下降时,才优先暴击威力。